Vendredi 22 juillet 1899, 9h27. Le lourd casque à hublot vient de se refermer sur la tête de Pablo, le scaphandrier que vous avez recruté hier au bar de la Sirène. Dans quelques minutes, il sera à pied duvre et déjà les rêves de richesse les plus fous traversent votre esprit ! Sous la coque de votre sloop, par trente mètres de fond, reposent les épaves de galions coulés à la grande époque de la flibusterie.
Mais dans les Caraïbes, le mois daoût marque le début de la saison des tempêtes durant laquelle toute plongée devient impossible ! Vous navez que dix jours pour amasser un maximum de trésors puis les revendre au meilleur prix au marché des trouvailles de Key Largo ! Plongez au plus profond dune aventure palpitante et réussissez votre pari : débuter le siècle nouveau assis sur une confortable fortune !
Key Largo mêle astucieusement programmation, intuition et tactique. Le but du jeu est dêtre le plus riche à lissue des dix tours que dure le jeu. Pour cela, les joueurs recrutent et équipent des scaphandriers. Puis ils les envoient explorer des bateaux engloutis afin den ramener des trésors qui sont ensuite revendus aux touristes.
Chaque tour de jeu correspond à une journée . Les joueurs choisissent en secret deux actions par journée : une pour le matin, lautre pour laprès-midi.
Les actions disponibles sont :
- Faire visiter lanse des Dauphins aux touristes afin de toucher immédiatement de largent.
- Plonger sur une épave afin de récupérer les trésors. Les épaves sont situées à trois profondeurs différentes.Bien entendu, les trésors les plus précieux se dissimulent dans les grandes profondeurs. Et il faut aussi se méfier des monstres marins !
- Aller au bar de la Sirène afin de recruter un scaphandrier, un tire-bourse (qui permet de subtiliser des trésors aux joueurs adverses) ou payer une tournée (ce qui permet de se faire une idée des trésors présents sur chaque épave).
- Aller au magasin du « Vieux Loup de Mer » afin déquiper ses scaphandriers pour quils plongent plus profond et plus longtemps.
- Aller au marché des Trouvailles afin de vendre son butin.
Les actions disponibles au bar de la Sirène, au Vieux Loup de Mer et au marché des Trouvailles dépendent fortement du nombre de joueurs présents en même temps au même endroit. Ainsi, le prix des scaphandriers et de leurs équipements, ainsi que le prix de vente des trésors, sont sujets à fluctuation : la loi de loffre et de la demande sapplique même dans les Caraïbes
Règle optionnelle : des cartes rencontres, piochées à chaque visite à lanse des Dauphins, apportent un peu de piment aux parties en permettant quelques coups fourrés ou en donnant quelque avantage à leur possesseur.
A partir de 10 ans.
Durée d'une partie : 45 minutes
De 3 à 5 joueurs.