Alhambra
But du jeu :
Marquer le maximum de points de victoire, après 3 décomptes, en développant son Palais de l'Alhambra.
Mécanique du jeu :
Les tuiles représentent 6 types de bâtiments (Tour, Jardin, Palais, Arcades, Sérail, Pavillon), et des portions de murailles.
Sur chaque tuile est indiqué son coût. Elles pourront être achetées par les joueurs dans 4 monnaies différentes.
Trois fois dans la partie, on va procéder à un décompte des points de victoire selon une échelle établie. Chaque joueur qui possède le plus de bâtiments d'un type va marquer des points et faire avancer son pion sur l'échelle des scores. De plus, le joueur qui possède la muraille la plus longue marquera des points supplémentaires.
La partie se termine à l'issue du troisième décompte. Le joueur qui possède le plus de points est déclaré vainqueur.
Atouts du jeu :
ALHAMBRA est un jeu familial aux règles simples. Il mêle gestion et construction autour d'un thème superbement traité : la construction du palais de l'Alhambra. La qualité du matériel participe aussi au plaisir que procure une partie de ce jeu. À conseiller sans modération !
Matériel :
- 60 tuiles représentant des bâtiments.
- 1 fiche "Chantier".
- 1 fiche "Compteur de Points".
- 6 fiches "Réserve".
- 12 marqueurs de couleurs.
- 108 cartes "Billets" en 4 monnaies.
Durée d'une partie : 1 heure.
De 2 à 6 joueurs.
A partir de 8 ans.
ALHAMBRA a été élu As d'Or 2003 par le jury du festival international des jeux de Cannes, meilleur jeu de l'Année 2003 (Spiel des Jahres).
Un des nouveaux classiques !
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