YINSH de Chris Burm - le cinquième jeu de la série de 6 jeux abstraits contemporains du projet GIPF
Voici un jeu « turbulent » !
Les joueurs commencent chacun avec 5 anneaux sur le plateau. Chaque fois quun anneau se déplace, il laisse un marqueur derrière lui. Les marqueurs sont blancs dun côté, noirs de lautre.
Quand un anneau saute par-dessus une série de marqueurs, ceux-ci doivent être retournés, ce qui fait que leur couleur change constamment.
Les joueurs essayent de former des alignements de 5 marqueurs de leur couleur. Si un joueur réussit un tel alignement, il retire lun de ses anneaux pour signifier sa réussite.
Le premier joueur à retirer trois anneaux gagne la partie. En dautres termes, chaque alignement réalisé rapproche de la victoire mais affaiblit également, dans la mesure où lon joue avec un anneau en moins. Problème épineux !
Contenu :
5 anneaux blancs,
5 anneaux noirs,
51 marqueurs réversibles
1 plateau de jeu,
1 livret de règles.
Durée de jeu : 30 min
2 joueurs
A partir de 9 ans
Un jeu très pur, très esthétique et... difficile à trouver !