Katamino Géant
Katamino fait appel aux dons naturels de réflexion et de manipulation de chacun.
Adapté à tout âge, il permet aux enfants d'acquérir les premières notions de géométrie dans l'espace, et développe logique et sens de l'observation : Katamino est devenu un "classique" auprès des enseignants.
Ses multiples possibilités en font un jeu de patience attrayant et passionnant.
Pratiqué seul, Katamino est un casse-tête intelligent et évolutif.
Son plateau de jeu modulable offre plusieurs degrés de difficulté et s'adapte à tous.
Il faut réaliser des ensembles parfaits appelés Pentas en juxtaposant plusieurs pentaminos sur le plateau.
Plus le nombre pentaminos utilisés augmente, plus la difficulté s'accroît : on positionne la réglette verticalement entre les chiffre 4 et 5 du plateau pour réaliser un maximum de pentas 4 ; ensuite, par déplacements successifs de la réglette, on réalise un maximum de Pentas 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 et 12. Il y a 36057 combinaisons !!!
A deux joueurs, chacun place à tour de rôle un Pentamino sur l'échiquier : le vainqueur est celui qui , en posant la dernière pièce, met l'adversaire dans l'impossibilité de jouer.
On peut aussi se partager équitablement les pièces, puis placer la réglette au milieu du plateau : le vainqueur sera celui qui remplit le plus rapidement possible le rectangle qui se trouve de son côté avec toutes les pièces dont il dispose.
Contenu :
- 1 magnifique jeu avec 12 pentaminos dessences de bois diverses.
- 1 plateau de jeu en bois.
- 3 tableaux-grilles.
- 1 règle du jeu détaillée avec nombreux exemples.
Dimensions : 79 x 37 x 8 cm.
Durée de la partie : 15 mn.
Nombre de joueurs : 1 à 2.
A partir de 8 ans. |